Bloggarkiv
I en klass för sig
Jag tänkte i detta inlägg skriva lite om hur jag har satt upp min klasser i Battlefield: Bad Company 2 och lite hur jag spelar. Jag fick idén efter jag läste spelografi’s serie där dom tipsar om alla klasserna i en mycket bra och utförlig guide i fyra delar.
Del 1 – Assault, Del 2 – Engineer, Del 3 – Medic och Del 4 – Recon
I början av min Battlefield:BC2 karriär så spelade jag nästan enbart Rush. Det passade mig ganska bra, då det är ganska enkelt. Antingen spelar man som försvarare och ska vakta ett visst antal objekt eller också spelar man som anfallare och ska förstöra objekten. Ganska linjärt, rakt på och inga konstigheter. Den sista tiden har jag gått över till att spela Conquest vilket i och för sig inte är särskilt mycket krångligare det. I Conquest så gäller det att ta flera punkter på kartan och hålla dom, så att fienden inte tar dom. Det som enligt mig gör Conquest lite roligare är att det sällan blir några lugna stunder. Det är fullt ös från första stund, från alla håll och kanter jämfört med Rush där man oftast sitter och trycker vid objekten på ett helt annat sätt.
I början spelade jag mest på hardcore men har även ändrat det med på sista tiden. Av två anledningar egentligen. Det ena är att det börjar bli svårt att hitta matcher på hardcore, verkar som de flesta vill spela på regular. Det andra är att på hardcore blir spelet ganska slött och folk tenderar att sitta och trycka i en massa hörn och matcherna blir väldigt långa och sega. Sen är det klart att det som styr i slutändan är ändå vart mina kompisar spelar. Där dom spelar, spelar jag.
Nedan tänkte jag specificera mina klasser, hur jag har satt upp dom och hur jag spelar varje klass. Dessa är inte direkt skrivna i sten utan jag brukar variera lite emellanåt. Överlag så varierar jag mig ganska friskt när det kommer till det primära vapnet. Specialization 1 till 3 är nästan alltid likadana och jag förklarar mina val lite mer under varje klass. Det enda jag byter ut är spec2 magnum ammunition när jag spelar hardcore, då är den överflödig. Den brukar jag byta ut mot body armor istället.
Assault
Primary: XM8 Prototype
Secondary: MP-443 GRACH
Gadget: 40mm Shotgun (40MMSGN)
Spec1: Lightweight (LW PACK)
Spec2: Magnum Ammunition (MGNM AM)
Spec3: Improved Warheads Package (V WARHD)
I frontlinjen
När jag spelar som Assault så är jag relativt aggressiv i mitt spelsätt. Jag vill vara en av de första som springer mot ett objekt därför har jag valt att ha lightweight på. Det gör att man är smidigare och springer fortare. Magnum ammo har jag för att jag snabbt vill skjuta mina fiender och jag vill att varje skott ska ta så mycket skada som möjligt, detsamma gäller för spec3. Det är dock ytterst sällan som jag använder mig av tyngre fordon när jag spelar som assault. Då är det mest små snabba fordon som gäller för snabb förflyttning mellan objekten.
Som gadget har jag oftast 40mm shotgun, den är otroligt kraftigt och väldigt bra till att rensa ut fiender som sitter och trycker i byggnader. Spelar jag som anfallare i Rush så byter jag nästan alltid ut den till 40mm rökgranat istället. En mycket underskattad funktion, finns inget bättre sätt att anfalla objekten än att ”lägga av en stor rökare” innan.
Engineer
Primary: AKS-74U KRINKOV
Secondary: MP-443 GRACH
Gadget: RPG-7 eller Anti-Tank Mine
Spec1: Extra Explosives (EX UPGR)
Spec2: Improved Demolition (EXPL MK2)
Spec3: Improved Warheads Package (V WARHD)
Jävla söndagsåkare
Som Engineer har jag ett primärt mål och ett sekundärt mål. Båda dock lika viktiga. Det primära är att se till så alla fiendens fordon försvinner från slagfältet. Jag ignorerar i första hand alla andra. När jag spelar den här klassen är det inte helt ovanligt att jag har alldeles för stora skygglappar på mig. Det har hänt mer än en gång att jag i blindo rusar ut mitt framför fiender runt omkring mig med siktet inställt på att smälla upp en stridsvagn. Det sekundära är att se till så att lagets egna fordon mår bra genom att reparera dessa. På vissa banor spelar fordonen en stor roll, kanske den viktigaste komponenten till en seger.
Eftersom jag som Engineer inte koncentrerar mig alls på infanteri alls utan enbart fordon så har jag valt att ha extra explosives som spec 1. Det gör att du kan bära med dig mer RPG-skott eller Anti-Tank minor. Improved demolition gör att alla dessa har starkare sprängverkan vilket är viktigt i kampen mot dom elaka fiende-stridsvagnarna. Improved Warheads använder jag för att orsaka så mycket skada jag kan med stridsvagnarna. Engineer är egentligen den enda klass där jag aktivt använder mig av de tyngre fordonen eftersom jag kan laga mitt egna fordon. Visst, Battlefield är ett lagspel, men man kan aldrig lita riktigt på sina lagkamrater.
Medic
Primary: M249 SAW
Secondary: MP-443 GRACH
Gadget: Defibrillator
Spec1: Medkit Heal (MEDK H+)
Spec2: Ceramic Body armor (BODY AR)
Spec3: Active Armor Upgrade (V ARMOUR)
Doktorn kan komma
När jag spelar som medic skiljer sig spelsättet inte allt för mycket mot det som jag spelar när jag är Engineer. Mitt huvudsyfte är inte att skjuta fienden utan att se till att mina lagkamrater är friska och står på benen. Min taktik är att hålla mig ett eller två steg efter mina lagkamrater i squaden, ge eldunderstöd och snabbt kunna hjälpa dom om så behövs. Jag använder mig av medkit heal plus som gör att läkningsprocessen går dubbelt så fort som den annars gör, body armor för att själv kunna stå emot skott bättre när jag slänger mig ut i hetluften. På fordonen har jag active armor upgrade så att även bilen ska stå emot lite skott. Det är viktigt att som doktor kunna komma fram ”säkert”.
Recon
Primary: SVU SHORT / 870MCS
Secondary: MP-412 REX / MP-443 GRACH
Gadget: C4
Spec1: 4x OPT / 12G. SGN
Spec2: Magnum Ammunition (MGNM AM)
Spec3: Alternate Weapon Package (V ALT W)
Ingen ”traditionell” sniper
När man säger ordet sniper så tänker många direkt att man är en sådan där ”buskkrypare”, en som sitter gömd större delen i sitt lilla buskage. Jag spelar inte alls på det viset. Jag spelar ganska likt mitt sätt att spela Assault. Jag är med i täten fram mot objekten och slänger ut motion mines och spelar ofta med det ljudlösa SVU Short snipergeväret alternativt en hagelbrakare. Spec 1 har jag antingen 4x siktet på för att kunna vara närmre fienden eller 12G ”Shotgun slugs” när jag använder shotgun. Som spec 2 brukar jag oftast använda magnum ammunition men växlar det ibland med extended magazines då skotten väldigt fort tar slut på denna klass. Framför allt när man använder SVU’n.
Ibland när fiendens snipers har gått mig på nerverna tillräckligt mycket byter jag ut det primära vapnet mot en M24 eller M95 och 12x zoom på kikarsiktet för att plocka bort dom.
Det var lite om vad jag använder och hur jag spelar.
Har ni någon favoritklass eller spelsätt i Battlefield eller något annat FPS spel?
Game On!
Dagens Spotify: Green Day – Working Class Hero
”A working class hero is something to be”
Ett år av kärlek
Idag är det ett litet minijubileum hos spelgubben. Det är nämligen precis ett år sedan som jag fick hem Battlefield:Bad Company 2 i brevlådan. Det har utan tvekan varit det som spelats mest hemma hos mig. I stort sett varenda kväll har det spelats en liten stund. Det har varit det spel som legat mig varmast om hjärtat och knep nästan en förstaplats som årets spel 2010.

Jag har nu i dagarna försökt att via BFBC2.eu sammanställa lite statistik över mitt spelande. Siffrorna är väl kanske inte helt hundraprocentiga men man får sig kanske iallafall en liten uppfattning om saker och ting.
I skrivande stund har jag spelat 307,5 onlinetimmar och av dessa är 26 timmar och 13 minuter spenderade i fordon. Jag har avfyrat ca 500,000 skott och har dödat 11,018 fiender. Jag har även ”råkat” döda 143 lagkamrater men det talar vi inte så högt om. Det kan hända även den bästa.
Jag har spelat 1,184 rundor av Rush, färdats 175,2 km i fordon och kastat 18,402 handgranater. Som medic har jag återupplivat 1,159 fallna kamrater och givit hälsa åt 4,630. Mina favoritklasser är Engineer och Assault och jag har i dagsläget spelat ihop 2,944,909 poäng vilket har placerat mig rankad som level 40 (Lieutenant Colonel I).
Jag tackar Battlefield:BC2 för ett fantastiskt år med många glädjestunder och passar på att njuta av många fler onlinetimmar fram till hösten. Då kan det vara läge att pensionera det och släppa fram nästa glädjekälla: Battlefield 3.
Game On!
Dagens Spotify: Tom Petty & The Heartbreakers – Something Good Coming
Årets spel: 2:a plats
Jag var hård mot dig i början under din utvecklingsfas det vet jag. Du var från början en Betaversion som jag ratade och kastade ut. Mitt första intryck av dig var inget bra alls. Men jag bestämde mig i alla fall en dag att jag skulle ge dig en andra chans. Något som jag idag nästan ett år senare inte ångrar.
Jag vet att jag har varit otrogen mot dig ett par gånger under året och det ber jag om ursäkt för. Du har alltid varit en trogen vän i hyllan som jag har kunnat falla tillbaka på när alla de andra små flörtarnas nyförälskelse har lagt sig. Efter alla dessa onlinetimmar vi har spenderat tillsammans så har du aldrig svikit mig en enda gång. I med och motgångar har jag skrattat och gråtit ihop med dig. Du förlåter mig alltid trots att jag gör misstag ibland och jag är så glad att vi nu påbörjar vår resa ihop i vietnam. Tack för att du finns och är min bäste vän.
Jag önskar att jag kunde ge dig första platsen men jag kan inte riktigt. Det sägs ju att man sårar de man älskar mest. Men med ena benet inne på första platsen så kniper du i alla fall andra platsen. Tack Battlefield: Bad Company 2 för att du sedan mars i år har förgyllt mina kvällar.
Krig kan faktiskt vara underbart.
Game On!
Dagens Spotify: Pat Benatar – Love Is A Battlefield
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets spel. 2:a plats’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Victoria Saade.
Årets shooter
I dagens kategori är det dags att utse årets shooterspel. Ni som känner mig, har spelat med mig online, följer mig på twitter eller kanske rent utav faktiskt läser denna blogg lite regelbundet borde kanske inte bli allt för överraskade över mitt val.
Förra året vid ungefär den här tiden så förbokade jag Battlefield: Bad Company 2 ifrån webhallen. Jag kommer ihåg i februari när jag tankade hem ett demo ifrån marketplace och hur besviken jag var. Jag var väl för stunden alldeles för Cod-skadad efter att ha spelat Modern Warfare 2 ett tag. Jag kastade mig i förtvivlan in över avbokningsknappen på webhallen. Men när det närmade sig release och efter att ha tittat lite mer på spelet så bestämde jag mig för att boka om det på nytt. Något som jag absolut inte ångrar idag.
Sedan den 5:e mars i år är Battlefield: Bad Company 2 det spel som jag spelat mest. Det har snurrat i stort sett varenda dag i min xbox360 och efter ca 240 online timmar så tycker det är precis lika roligt online som den första timmen. Kanske till och med roligare.

Det som gör att Battlefield:BC2 sticker ut lite extra jämfört mot sina konkurrenter är lagandan och samarbetet. I exempelvis Modern Warfare 2 spelar det ingen roll om du spelar objektbaserade matcher man kommer undan med att vara en ensamvarg och springa runt och skjuta som en galning. Det funkar inte i BC2. Utan ditt lag eller din squad är du ingenting.
Olika klasser som tillför olika saker. Engineer som reparerar sina egna fordon samt motarbetar fiendens. Medic som ser till att laget mår bra och återupplivar fallna kamrater. Recon ser till att hålla fiendens snipers borta samt förse laget med extra ögon i form av motion sensors. Assault ser till att förse laget med ammunition.
Alla rollerna spelar en viktig roll och man kommer inte långt i BC2 utan samarbetet vilket gör detta spel till en solklar vinnare i mina ögon.
Storslagna banor med fordon i form av stridsvagnar, helikoptrar, bilar, båtar, motorcyklar bidrar till en riktigt trevlig online upplevelse. Men det som kanske är det som är mest intressant i Battlefield är den förstörbara omgivningen. I stort sett allting kan man skjuta sönder. Ett hus? No problem. C4 skiten till marken. Sugen på att leka timmerhuggare? Inga problem det heller. Den förstörbara omgivningen bidrar mycket till att av alla matcher jag spelat online så har jag än idag inte upplevt att någon match har varit den andra lik. Man ska inte tro att man sitter säkert bara för att man söker skydd i exempelvis ett hus.
Utöver detta så har BC2 bland det bästa ljud jag någonsin har hört i ett shooterspel. Killarna och tjejerna på DICE vet vad dom sysslar med. In i minsta detalj är ljudet perfekt. Olika ljud när du springer eller går på olika underlag. Min favorit är när någon skjuter sönder en byggnad där du sitter så blir man döv för en stund. Tinnitustjut i öronen och dova röster och skott som ekar i bakgrunden. Sjukt snyggt gjort och det bidrar till en enorm närvaro i spelet.
Har du inte spelat Battlefield: Bad Company 2 ännu är det hög tid att du skaffar dig ett exemplar och gör det nu. Bättre än så här blir det inte. Inte förrän Battlefield 3 kommer ut iallafall.
Battlefield: Bad Company 2 får 5 skägg av 5 möjliga.
Game On !
Dagens Spotify: Molly Hatchet – Straight Shooter
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets shooter’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
Årets ljud/musik

Bästa ljud: Battlefield – Bad Company 2, DICE
Battlefield: Bad Company 2 har ett av de bästa ljuden jag någonsin har hört i ett spel. Det märks verkligen att dessa killar och tjejer vet vad de sysslar med. Jag kan lugnt säga att ljudet i BC2 gör halva spelet.
In i minsta detalj med vapen, motorljud och explosioner gör att det höjer spelupplevelsen något enormt. Som en liten bonus har DICE även lagt in ett slags filter under ljudinställningarna som kallas för War Tapes. Vilket lägger bakgrundbrus på det befintliga ljudet samt förstärker ett redan i mitt tycke perfekt ljud. Intensiteten blir enorm. Man får känslan av att vara närvarande i ett riktigt krig.
Nu vet jag ju i och för sig inte hur det känns att uppleva eller befinna sig i ett krig i verkliga livet men jag kan bara anta att det känns ganska hektiskt och intensivt. War tapes höjer verkligen den känslan, framför allt när man spelar online och adrenalin nivån är på topp.
Bästa musik: Alan Wake
När man pratar soundtracket till Alan Wake så kanske det är de kända artisterna i soundtracket som David Bowie, Poets Of The Fall, Nick Cave som de flesta känner till.
Men jag vill verkligen lyfta fram den musiken som finns i spelet utöver dessa. Ovanstående är episod specifika men den övriga musiken är skapad av Petri Alanko och innehåller 18 otroligt stämningsfulla melodier.
Jag kommer inte nämna så mycket mer än så utan hänvisar er till spotify där ni själva kan lyssna er till en bedömning.
Petri Alanko – Alan Wake: Original Score
Game On!
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets ljud och musik’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.






