Har spelutvecklare blivit lata?


Efter att ha spelat Homefront och egentligen mer eller mindre totalsågat hela spelet så dök den upp en liten fråga i mitt huvud. Homefront kändes i mina ögon som en total rip-off av Call Of Duty. Vi såg det även i höstas förra året när Medal Of Honor kom, det kändes som en taskigt inavlad unge med Call Of Duty och Battlefield som mamma och pappa. Det börjar kännas som att skivan har fastnat på repeat och att vi har sett allting förut.

Varenda utvecklare försöker ta sig an och utmana de ”stora” namnen inom FPS-genren med hjälp av kortkommando Ctrl-C och Ctrl-V. Överlag är det är samma vapen, samma tillbehör, samma fordon, samma upplägg i menyerna, samma spelsätt om och om igen. Måste det verkligen vara så? Kan dom inte hitta på något eget eller har vi kommit till en punkt där det inte går att hitta på nya saker i FPS genren?

Jag gillar exempelvis Battlefield:Bad Company 2 otroligt mycket och tycker det är i stort sett, på de flesta punkter ett perfekt spel. Men med det sagt så vill jag i alla fall inte att alla andra spel ska se lika ut. Jag vill att Battlefield ska vara Battlefield. Jag vill inte att Medal Of Honor ska vara Battlefield och vice versa. Det är klart att FPS spel kan ju kanske vara lite svårt att göra om på ett innovativt sätt och få det att sticka ut från mängden.

Men jag skulle gärna se att några, någon gång vågade sticka ut hakan och försökte, istället för att ta den väg som alla andra vandrar på hela tiden. Visst de kastar in små nya finesser i spelen titt som tätt men jag känner att jag har blivit alldeles för kräsen. Jag kräver mer av spel idag och det är kanske där som det stora bekymret ligger egentligen?

Vad tror ni? Har FPS-genren stagnerat och har spelutvecklare blivit lata?
Läs även Pixelvikings ”Är spelen för enkla” som jag tycker platsar under frågan om spelutvecklare är för lata.

Game On!

Dagens Spotify: Pennywise – Same Old Story

Om Henke

Musikälskande spelnörd som skriver åsikter om spel och musik. Anser att musik avlyssnas bäst på vinyl, gärna tillsammans med en kall öl.

Publicerat på 2011/03/22, i Allmänt och märkt , , , , , , . Bokmärk permalänken. 12 kommentarer.

  1. Det handlar ju om att spelen ska generera pengar för företaget och självklart vill de försöka nå lika stora vinster som CoD, tyvärr. Håller med om att vi spelare blir lidande av denna jakt, men snart kommer de att inse att vi tröttnar på kopior och mer eller mindre tvingas att förändra spelen för att ens få några köpare.

  2. Roligt att du har ett mac-tangentbord där det istället är äpple+c/v :)

  3. Jag tror att flera av de stora bolagen har blivit allt försiktigare på vad de spenderar sina pengar. Man vill nå den stora mainstreampubliken och då vågar man inte sticka ut för mycket. Det handlar alltså inte så mycket om lathet, som det handlar om överdriven försiktighet och brist på en kreativ vision. Det är vad som händer när kostymnissarna med räknedosorna får bestämma för mycket.

    Men det finns väl ändå FPSer som gör saker och ting annorlunda? Jag har inte själv spelat Bulletstorm, men förstått att det inte direkt är standardskjutaren. Sedan väntar ju många på nya Bioshock infinite, som också verkar vara något helt annat än CoD. Om det sedan är något nytt i förhållande till de tidigare Bioshockspelen vet vi inte ännu.

    • Det är klart att det finns vissa som sticker ut. Bulletstorm bland annat. Jag kanske hårddrog det lite grann men jag saknar överlag det där uppfinningsrika i spel.

      Sen är det klart, som du säger att idag har man kanske inte råd att investera i nytt så man tar till de gamla beprövade sätten. Vilket jag tror i slutändan kommer vara minst lika skadligt för utvecklarna. Om inte värre?

  4. Nu har du öppnat dörren till min favorit ”käpphäst” Honko! Jag tror, precis som Smoothe säger, att det handlar om pengar, pengar och ännu mer pengar. På ett helt annat sätt än tidigare inom spelbranschen… Företagen tror att de hittat sina guldbyxor och

    Det jag retar mig på är att det saknas VALFRIHET i shooter-genren. När jag började lira på Xbox LIVE för över 8 år sedan, var spelutbudet klent. Ändå var valfriheten större än idag. Ville jag ha action lirade jag Halo och ville jag lira taktiskt ”sneaky” spelade jag Ghost Recon. Dessutom tillät båda spelen att jag kunde spela tillsammans med enbart vänner och få exakt samma spelupplevelse som i publika matcher med snudd på oändliga inställningsmöjligheter: allt från ren arkad till taktisk shooter..

    Idag handlar ALLT om ranking, stats och Achievements. Dessutom verkar branschen tro att vi konsolspelare inte klarar av något annat än ”spring-skjut-dö-spawna” spel. Antal explosioner per sekund förefaller vara viktigare än egentlig substans och spelkänsla. Hur tänkte DICE när de skapade ett lagspel där man inte kan kommunicera med HELA laget via Xbox LIVE utan att joxa? Dessutom kan jag inte ens lira privat med vänner när och hur jag vill pga de dedikerade servrarna.
    I CoD får jag inte ens tillgång till alla finesser om jag inte ger mig ut bland pre-pubertala ”xXx1337Sn1perZxXx” och härjar – detta trots att jag faktiskt betalat fullpris för spelet (eller nä, jag får dem från Activision, som tur är men det är en annan historia…). Dessutom kan jag inte använda party chat funktionen när jag vill, trots att det ingår i min Xbox LIVE prenumeration. Varför? Jo för att jag inte ska kunna ”fuska” mig till nån pryl som förlänger min e-peen med 2 mm – Jtag’s är dock tydligen OK eftersom ingen gör nåt åt problemet… Varför ska NÅGON ANNAN (läs: spelutvecklarna) bestämma hur jag ska spela? Det gjorde de inte förr…

    Sen har vi problemet med att alla spel är likadana: Amerikanska flaggviftarspel där antal döda talibaner/koreaner/ryssar/kineser per sekund ackompanjeras av dorkig rockmusik, töntig voice-acting och ”tårdrypande” CGI-animationer. Är det bara jag som misstänker att den Amerikanska försvarsmakten är med och subventionerar all denna überpatriotiska dynga vi sett på spelmarknaden de senaste 4-5 åren? Det har funnits planer på alternativ till dessa spel, tex Six Days In Fallujah, men ingen utgivare vågar presentera en annan bild av Amerikansk krigföring…

    Det finns dock utvecklare som FÖRSÖKER göra nåt annat. Bortsett från att det är Amerikaner i huvudrollen även i deras spel, är Codemasters Operation Flashpoint: Dragon Rising ett bra exempel. Nu föll det visserligen på halvsunkig grafik och några andra ogenomtänkta saker, men det var ett bra FÖRSÖK. Risk finns dock att uppföljaren: Red River blir mer åt ”perks-och-gadgets-hållet-á-la-CoD” för att tillmötesgå mainstream-publiken som inte orkar med spel där det passerar 10 sekunder utan action.

    Det jag hoppas på är att någon NY utvecklare dyker upp scenen och erbjuder något vi inte sett förr. Gärna en utvecklare som inte ser Amerikanska 14 åringar som sin huvudpublik. Detta tror jag är enda sättet att återupprätta shooter genren till vad den en gång var: en genre med OLIKA spel som spelas på OLIKA sätt och där spelarens valfrihet stod i fokus…

    • Jag kan inget annat än att hålla med dig om nästan exakt alla punkter du tagit upp. Speciellt det om spelmöjligheter och att man inte kan göra vissa saker trots att man betalat fullt pris. Det är så jävla störande. Säg ett spel förutom Halo där du kan sitta hemma och systemlinka 8spelare på två tv-apparater numera. Det finns inte.

  5. Klart du blivit för kräsen Henke. Vi har ju spelat spel sedan vi var i typ 6 års ålder, mer än *host* 35 år. Klart vi blivit mer kräsna . Svårt att få den där sköna kicken man fick första gången man lirade typ Last Ninja, Arkanoid, NHL på megadrive osv osv. Det gör ju att vi kanske ser lite annorlunda på spel idag, än när vi minns tillbaka med den otäcka nostalgin i blicken.

    Sedan har vi det som flera kommentatörer har uppmärksammat, nämligen pengar. Klart som f** att utvecklarna vill tjäna pengar. OCH klart som f** att de kommer att snegla mot de marknadsledande titlarna, COD BCBF. Inom ”vanlig” bisunisse kallar vi detta för bench maketing och det funkar. Varför tror ni att det finns mer än en sorts frukostflingor, inte för att de smakar så OTROLIGT olika. Utan för att alla vill sälja frukostflingor. Samma lika med spel, alla vill sälja. Inget konstigt i det. Skulle tro att BF3 har kostat svenska DICE mer än 2-3 ggr mer än vad den dyraste svenska spelfilmen någonsin kostat att spela in. Detta gör att de troligen måste kränga av en 3 miljoner innan det går helt med vinst. Då är det inte konstigt att man analyserar vad är det som gör att senaste COD säljer 13-14 miljoner X. Sedan har vi det faktum att ”folk” inte vill ha alltför stora förändringar. Det är bara att ta musik som exempel. Det är inte nyskaparna som säljer multum, utan det är de som tar konceptet till förfining som vinner. Det ska låta som allt annat, fast inte riktigt.

    Fast det som jag tycker avgör helt klart när det kommer till FPS är game mechanics, känslan. Det är helt avgörande för om jag tycker spelet är bar eller dåligt. COD har helt enkelt bäst känsla för tillfället, homefront och Medal of honor kommer på god andra plats. Tyvärr är jag inte såld på BCBF2. Jag tycker att det är nått som saknas. Får ingen närvaro känsla. Här hoppas jag verkligen att DICE hittar sin egenart med BF3 som ändå för gengren framåt. Tycker att de var nått vettigt på g iochmed Medal multin. Sedan är balansen helt helt avgörande och där är det fasiken bara BLOPS som är nära en vettig balans (utom de där jävla helikoptersernanananan) både homefront och Medal of honor lider av sniper problemet och BCBF2 känns allt för arcad med sina fordon.

    Jag kanske drev från ämnet något där. men min point är att det är så sjukt avgörnande för ett spelutvecklares överlevnad att få till en hit att de flesta satsar på ”säkra” kort. Inget konstigt med det, ingen vill bli spelvärldens betamax…
    Men var så säkra, när vi tror att utvecklingen har låst sig vid perk´s-rank-Kill/death ratio onani så kommer det någon som tänker nytt och förändrar allt. OCH då kommer troligen marknaden vara mogen för det.

    Men vad vet jag… Jag vill ju bara spela spel.

  6. Jag har undrat lite samma sak efter att ha jämfört bandesign förr med bandesign nu. Idag existerar ju knappt någon ordentlig bandesign. Men att utvecklare apar efter andra spel, ja, titta på plattformsgenren under 90-talet. Men vissa gjorde det i alla fall bra, som Rare!

    • Att spelutvecklare härmar andra kommer alltid vara ett existerande faktum. Jag ser egentligen inget fel i det om dom gör det på ett bra sätt. Tyvärr känns det som att de flesta inte gör det med stil och finess utan bara ”plankar” det rakt av och oftast inte på ett bra sätt heller. :S

  1. Pingback: Jag hatar att älska Achievements « Spelgubben

  2. Pingback: Crysis 2 « Spelgubben

Lämna en kommentar

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com Logo

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s